INTERACTION LAB

Dove la tecnologia
incontra l’esperienza.

Interaction Lab è la business unit di Crazybit dedicata alle soluzioni digitali, interattive e di comunicazione.

Tre realtà distinte: Fenora, Dev/Studio e Fun & Game, che operano con specializzazioni distinte e si integrano in ogni progetto, moltiplicando le competenze disponibili senza aggiungere complessità.

PER CHI LAVORIAMO

Settori di intervento.

Lavoriamo in tutti i contesti che richiedono qualità, coordinamento e affidabilità: dal corporate al medicale, dalle fiere internazionali agli eventi sportivi e ai grandi format istituzionali. Ogni settore ha esigenze specifiche; il nostro metodo si adatta, senza compromessi sulla precisione.

Che cos'è

Una business unit costruita sull’integrazione.

Interaction Lab nasce per portare all’interno di un unico ecosistema competenze che, altrove, richiederebbero fornitori separati: un’agenzia di comunicazione, una software house, uno studio di gamification. Qui lavorano insieme, dallo stesso tavolo, con la stessa visione del progetto e a stretto contatto con il team che progetta, produce e allestisce fisicamente. È questa prossimità che rende la soluzione davvero completa.


Comunicazione, software e coinvolgimento si coordinano in un flusso unico con la produzione fisica: un solo brief, obiettivi condivisi, output progettati per funzionare insieme. Senza sprechi, senza rischi di incoerenza tra le parti.

Il coordinamento avviene internamente, non a carico del cliente. Obiettivi, briefing e output sono condivisi tra le aree dal primo giorno senza ridondanze e senza dover rispiegare nulla a metà progetto.

Dal primo briefing, tutte le aree lavorano sugli stessi input. Il risultato finale è coerente perché le parti sono state progettate per funzionare insieme fin dall'inizio.

Interaction Lab è pensata per amplificare i progetti produttivi: l'allestimento fisico, la tecnologia audiovisiva e il software di accredito lavorano con la stessa logica, producono dati compatibili, e si coordinano in tempo reale prima, durante e dopo l'evento.

FENORA · DEV/STUDIO · FUN & GAME

Distinte, integrate per scelta.

Ogni realtà è specializzata nella propria area e opera con una propria identità sul mercato. Tutte e tre convergono in ogni progetto che ne richiede le competenze, amplificando il risultato senza moltiplicare gli interlocutori. Seleziona un’area per scoprire servizi, prodotti e casi d’uso.

Fenora logo footer

Comunicazione e branding

Fenora è l’agenzia di comunicazione del gruppo. Lavora con brand che operano in contesti B2B, con una specializzazione consolidata nel settore Pharma, Medical e Finance & Insurance, attraverso un approccio che unisce creatività e analisi dei dati. Nessuna formula standard: ogni strategia di comunicazione viene costruita attorno agli obiettivi reali del cliente e al suo mercato.

Dal branding all’identità visiva, dai contenuti scientifici al video, dalle campagne digitali alla gestione media: Fenora copre il ciclo completo della comunicazione. Per i progetti di produzione eventi, entra nel flusso operativo fin dal brief, definisce tono, visual identity e strategia comunicativa prima che la produzione parta, garantendo coerenza tra messaggio e allestimento fisico.

Di cosa ci occupiamo

  • Branding & identità — naming, logo, sistemi visivi
  • Marketing sartoriale — strategie su misura per ogni mercato
  • Contenuti scientifici per Pharma, Medical e B2B regolamentato
  • Video e multimedia — corporate video, spot, contenuti digitali
  • Design grafico — brochure, cataloghi, materiali per eventi
  • Visibilità e SEO — campagne digitali e presenza online
  • Gestione media e comunicazione istituzionale
Devstudio DEF

Software, Dati & AI

Dev/Studio è la software house del gruppo, attiva dal 2007. Sviluppa e mantiene strumenti digitali progettati specificamente per il mondo degli eventi: dalla gestione delle segreterie organizzative ai sistemi di accredito e controllo accessi, fino ai totem self-service e alle soluzioni RFID.

I prodotti registrati iGotU®, Stand+® e iVoteU® coprono le fasi operative più critiche di un evento: registrazione, presenza, interazione e voto. Le soluzioni Fast Track e Self Track portano il check-in automatizzato direttamente a disposizione dei partecipanti. I dati raccolti vengono restituiti in report strutturati, pronti per analisi post-evento e attività di follow-up.

Di cosa ci occupiamo

  • iGotU® — gestionale per segreterie informatizzate
  • Stand+® — gestione presenze e interazioni in fiera
  • iVoteU® — sistema di voto elettronico
  • Fast Track / Self Track — totem self-service per check-in
  • Tecnologia RFID e tappeto invisibile
Funegame DEF

Engagement & Gamification

Fun & Game è la business unit del gruppo dedicata all’engagement digitale e alla gamification per eventi. Progetta esperienze interattive su misura: dalla caccia al tesoro guidata ai quiz strutturati, dall’App Mission Engine all’AI Personal Guide, pensate per aumentare il tempo di attenzione, la partecipazione attiva e la memorabilità dell’evento.

Per i progetti con verticale medico-scientifico, Fun & Game opera in conformità alle linee guida Agenas: tracciabilità GDPR, partecipazione attiva certificata e rendicontazione ECM integrata. Le esperienze vengono progettate in funzione dello spazio fisico disponibile e degli obiettivi del cliente.

Di cosa ci occupiamo

  • Engage House — piattaforma di engagement
  • Smart Treasure Hunt, Live Team Challenge
  • App Mission Engine, AI Personal Guide
  • Step Up, Level Up, Mystery Box
  • Esperienze AR/VR e quiz strutturati
  • Photobooth a badge
I numeri

Risultati concreti, verificabili.

Le performance delle soluzioni Interaction Lab, misurate su centinaia di eventi reali.

FENORA

100

progetti completati ogni anno per clienti nazionali e internazionali

FENORA

15

anni di comunicazione strategica, branding e digital marketing B2B

FENORA

98%

clienti fidelizzati: metodo, chiarezza, risultati misurabili nel tempo

Dev/Studio

5M+

contatti gestiti dal gestionale proprietario

Dev/Studio

600+

eventi gestiti con le piattaforme iGotU®, Stand+®, iVoteU®

Dev/Studio

2007

anno di avvio software proprietario per eventi

Fun&Game

100%

tracciabilità GDPR delle interazioni, verticale ECM

Fun&Game

+95%

conformità ai requisiti Agenas per la formazione ECM

Fun&Game

×3

engagement medio sul tempo formativo certificato

INTERACTION LAB

Il cuore digitale e creativo dell’ecosistema.

Numeri a parte, la vera differenza è nel metodo. Quando le tre realtà lavorano sullo stesso progetto, non si coordinano dall’esterno: condividono obiettivi, tempi e linguaggio fin dall’inizio. Ecco come Fenora, Dev/Studio e Fun & Game entrano concretamente in un progetto e perché farlo dall’interno cambia il risultato.

Come funziona

Non fornitori aggiuntivi. Parte dello stesso flusso.

La differenza rispetto a soluzioni esterne è strutturale: Fenora, Dev/Studio e Fun & Game entrano nel progetto durante il brief, non dopo. Ricevono gli stessi input di chi allestisce, chi gestisce la tecnologia AV e chi coordina la logistica.

Questo elimina le inefficienze, garantisce coerenza e produce risultati che si percepiscono nell’esperienza finale: contenuto creativo, software di accredito ed engagement digitale che parlano la stessa lingua di palco, scenografia e impianto tecnico.

L'identità comunicativa dell'evento viene costruita prima del montaggio. Naming, visual, tono di voce e materiali vengono definiti insieme al team di produzione, non dopo.

I totem, i sistemi di accredito e i ledwall informativi vengono integrati nello stand o nello spazio evento. Hardware e software vengono testati insieme prima dell'apertura.

Le esperienze interattive vengono progettate in funzione dello spazio fisico disponibile. Il percorso gamificato è coerente con il layout dello stand e con gli obiettivi commerciali del cliente.

Tutti i sistemi — accredito, interazioni, engagement — condividono una logica di raccolta dati comune. Il report finale integra fonti diverse in un unico documento strutturato per il cliente.

CASE STUDIES

Non solo eventi. Progetti che lasciano il segno.

Dalla fiera internazionale al congresso scientifico, dal lancio di prodotto alla convention aziendale: contesti diversi, esigenze che non si ripetono. Raccontiamo come abbiamo affrontato sfide reali con metodo, tecnologia e coordinamento, trasformando obiettivi articolati in progetti che hanno funzionato.

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Progettiamo insieme

Un confronto non impegna. Raccontaci il tuo progetto, capiamo insieme cosa serve, come farlo e se ha senso lavorare insieme.

Domande frequenti

Risposte dirette sui nostri servizi.

Dalle tecnologie per eventi agli allestimenti fieristici, dai sistemi per congressi alle soluzioni digitali su misura. Se non trovi quello che cerchi, siamo a un messaggio di distanza.

Sviluppate software personalizzati per eventi?
Sì. Dev/Studio by Crazybit è la nostra software house interna, attiva dal 2007. Sviluppiamo gestionali, app per eventi, sistemi di registrazione, piattaforme di engagement e soluzioni AI personalizzate. Tra i prodotti registrati: iGotU® (gestionale congressuale), Stand+® (soluzioni per stand fieristici), iVoteU® (votazione elettronica). Sviluppiamo anche software su commessa per esigenze specifiche del cliente.
Cosa si intende per "tappeto invisibile" RFID?
È un sistema di rilevamento della presenza basato su tecnologia RFID nascosta sotto il pavimento o all'interno dello stand. Quando un visitatore con badge RFID si avvicina a una zona specifica, il sistema registra automaticamente il passaggio e il tempo di permanenza, senza che il visitatore debba fare nulla. È usato per analizzare i flussi di visita in fiera, misurare l'interesse per specifiche aree dello stand e raccogliere dati utili per il follow-up commerciale.
Cos'è la gamification applicata agli eventi aziendali?
La gamification trasforma momenti passivi dell'evento (sessioni formative, visite a stand, team building) in esperienze interattive che aumentano l'attenzione, la memorabilità e il coinvolgimento dei partecipanti. Attraverso la piattaforma Engage House di Fun & Game by Crazybit, offriamo format come cacce al tesoro digitali, sfide tra team, quiz in tempo reale, missioni guidate con app e guide AI personalizzate. Il tutto misurabile: raccogliamo dati su partecipazione, tempi e performance.
Offrite servizi per congressi ECM conformi ai requisiti Agenas?
Sì. Abbiamo una verticale dedicata alla formazione medico-scientifica con crediti ECM. Il sistema garantisce: tracciabilità completa delle interazioni dei partecipanti, verifica della presenza attiva durante le sessioni, raccolta dati GDPR-compliant, reportistica per rendicontazione ai provider ECM. Il nostro tasso di conformità ai requisiti Agenas supera il 95%.
Come si integra la gamification in un congresso ECM?
Attraverso la piattaforma Engage House, trasformiamo la partecipazione passiva in apprendimento attivo. I partecipanti completano missioni, rispondono a quiz, interagiscono con contenuti scientifici e guadagnano punti, tutto tracciato e rendicontabile. I format disponibili includono: Smart Treasure Hunt, Live Team Challenge, App Mission Engine, AI Personal Guide, quiz strutturati a risposta multipla e photobooth con badge. L'engagement medio sul tempo formativo aumenta di 3 volte rispetto ai format tradizionali.
Offrite esperienze AR/VR per eventi e fiere?
Sì. Progettiamo e installiamo esperienze di realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR) per stand fieristici, showroom e eventi aziendali. Le esperienze possono includere: visite virtuali a impianti produttivi, demo interattive di prodotto, configuratori AR, esperienze immersive a 360°. Sono particolarmente efficaci per settori dove il prodotto è difficile da esporre fisicamente: industria pesante, farmaceutico, automotive.
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